ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market

Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market「ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-17287
• 発行年月:2025年03月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場レポート(Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の市場規模を算出しました。

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場は、種類別には、モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他に、用途別には、拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッドに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Niantic、esDot、Ubisoft、…などがあり、各企業のゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)市場の概要(Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality(VR) In Gaming Market)

主要企業の動向
– Niantic社の企業概要・製品概要
– Niantic社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Niantic社の事業動向
– esDot社の企業概要・製品概要
– esDot社の販売量・売上・価格・市場シェア
– esDot社の事業動向
– Ubisoft社の企業概要・製品概要
– Ubisoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Ubisoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:モーショントラッキング、カメラトラッキング、RFID、GPS、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:拡張現実ゲーム、仮想現実ゲーム、ハイブリッド
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の地域別市場分析

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の北米市場(2020年~2030年)
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の北米市場:種類別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の北米市場:用途別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアメリカ市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のカナダ市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のメキシコ市場規模

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のヨーロッパ市場:種類別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のヨーロッパ市場:用途別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のドイツ市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のイギリス市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のフランス市場規模

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアジア市場(2020年~2030年)
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアジア市場:種類別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のアジア市場:用途別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の日本市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中国市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)のインド市場規模
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の東南アジア市場規模

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の南米市場(2020年~2030年)
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の南米市場:種類別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の南米市場:用途別

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場:種類別
– ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場:用途別

ゲームにおける拡張現実(AR)・仮想現実(VR)の販売チャネル分析

調査の結論



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